arcade action with dashes and slashes, with cool and fluffy characters. It can be experienced alone, choosing between 3 difficulties to enjoy a real challenge. Up to 4 friends can also join forces in cooperative mode, fighting and helping each other to overcome any obstacles in their way.
History
After A Hole New World, an 8-bit like game, we thought we should make a 16-bit-like game now. An arcade cooperative one, for 4 players, with ninjas on it! Thus Kemono Heroes was born! :D
Features
Run ‘n Slash ‘n Gun.
1-4 players (local/online).
Amazing 16 bit graphics.
4 main characters, each of them with special skills.
4 worlds with 3 stages each.
Unlockable weapons and powers.
Lots of fun and action!
Small Interview
Interview added: 31-03-2023
Stadia GamesDB! (stdb): Can you tell us who are Mad Gear Games, where does it come from, who are you?
Mad Gear Games (mgg):Mad Gear Games is an indie video game development company registered in Cádiz but with its members scattered throughout Argentina, Spain, Austria and Japan.
It was born to a group of Go player friends who also shared their passion for creating video games and with the intention of bringing back to the market what made the old Capcom games special.
stdb: What will Stadia players find when they first launch the game?
mgg: Stadia players firing the game for the first time are in for an audiovisual festival of retro. A game with bright colors and very adorable furry protagonists with whom, I think we all agree, people always tend to say that they are very cute.
Kemono Heroes is a side-scrolling arcade game that can be played alone or in cooperative with up to 4 players locally and with different levels of difficulty for novices or for the more “hardcore” player.
stdb: How long have you been working on porting the game to Stadia?
mgg: We have been working on the Stadia version for about 6 months
stdb: Have you found much difference, when working, from doing it on Stadia to doing it on another platform?
mgg: Currently it is quite similar to work on making a version of Stadia than doing it for other consoles. Perhaps Stadia is more on the move making improvements than other more established platforms.
stdb: It looks like this cloud gaming is going to be a big piece of the cake for years to come. Do you plan to continue working for the cloud, and more specifically for Stadia?
mgg: The cloud has a great future when it comes to facilitating player access to games quickly and easily. Although the console space is quite well defined by the 3 big companies that we all know, it is still too early to know which platforms will have more presence in the future of streaming gaming. If Stadia continue to bet on the platform, it is very possible that we will repeat. However, it seems that great adversaries are coming in the world of “streaming” like Amazon Luna.
Stadia GamesDB! (stdb): ¿Nos podéis contar quienes son Mad Gear Games, de donde viene, quienes sois?
Mad Gear Games (mgg): Mad Gear Games es una empresa de desarrollo de videojuegos indie registrada en Cádiz pero con sus miembros dispersados por Argentina, España, Austria y Japón.
Nació de un grupo de amigos jugadores de Go que compartía también su pasión por la creación de videojuegos y con la intención de volver a traer al mercado aquello que hacía especial a los juegos de la antigua Capcom.
stdb: ¿Qué se van a encontrar los jugadores de Stadia cuando lancen el juego por primera vez?
mgg: Los jugadores de Stadia que lancen el juego por primera vez se van a encontrar con un festival audiovisual de lo retro. Un juego con colores vivos y unos protagonistas peludos muy adorables con los que, creo que estamos todos de acuerdo, la gente siempre tiende a decir que son muy monos.
Kemono Heroes es un juego arcade de scroll lateral que se puede jugar solo o en cooperativo de hasta 4 jugadores en local y con diferentes niveles de dificultad para novicios o para el jugador más “hardcore”.
stdb: ¿Cuánto tiempo lleváis trabajando en portar el juego a Stadia?
mgg: Hemos estado trabajando en la versión de Stadia unos 6 meses.
stdb: ¿Habéis encontrado mucha diferencia, a la hora de trabajar, de hacerlo en Stadia a hacerlo en otra plataforma?
mgg: Actualmente es bastante similar trabajar en hacer una versión de Stadia que hacerlo para otras consolas. Quizá Stadia está más en movimiento introduciendo mejoras que otras plataformas más establecidas.
stdb: Parece que esto del juego en la nube va a ser una parte importante del pastel en los próximos años. ¿Tenéis pensado seguir trabajando para la nube, y más en concreto para Stadia?
mgg: La nube tiene mucho futuro a la hora de facilitar el acceso de los jugadores a los juegos de forma rápida y sencilla. Si bien el espacio en consolas está bastante bien definido por las 3 grandes empresas que todos conocemos, aún es pronto para saber qué plataformas tendrán más presencia en el futuro del juego por “streaming''. Si en Stadia siguen apostando por la plataforma, es muy posible que volvamos a repetir. No obstante parece que vienen grandes adversarios en el mundo del “streaming” como Luna de Amazon.